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Core Loop

Definition 定义

核心循环”(core loop)指在游戏设计/产品设计中,用户反复经历的最关键行为闭环:行动 → 反馈/奖励 → 推动下一次行动。它决定了体验是否上瘾、是否清晰,以及能否长期留住用户。
(在编程语境中也常指“主循环/核心循环”,即程序持续运行并处理输入、更新状态、渲染输出的循环。)

Pronunciation 发音

/kɔːr luːp/

Examples 例句

The game’s core loop is simple: collect coins, upgrade tools, and explore further.
这款游戏的核心循环很简单:收集金币、升级工具、再去更远处探索。

If the core loop doesn’t feel rewarding, even beautiful graphics won’t keep players engaged for long.
如果核心循环不够有回报感,即使画面再精美,也很难让玩家长期投入。

Etymology 词源

core 意为“核心、最重要的部分”,源自拉丁语 cor(心)。loop 意为“环、循环”,在英语中逐渐引申为“反复往复的过程”。合在一起,core loop 字面即“最核心的循环”,后来成为游戏与产品设计中的常用术语,用来描述体验中最关键、重复发生的行动—反馈结构。

Related Words 相关词

Literary Works 文学/著作中的用例

  • The Art of Game Design: A Book of Lenses(Jesse Schell)——讨论游戏体验结构与玩家行为循环时常涉及“核心循环/游戏循环”的概念。
  • A Theory of Fun for Game Design(Raph Koster)——用学习与乐趣解释玩家为何愿意重复某种循环式体验。
  • Game Design Workshop(Tracy Fullerton)——在设计与原型迭代中强调用清晰的循环来验证玩法与动机。
  • Designing Games: A Guide to Engineering Experiences(Tynan Sylvester)——分析驱动玩家重复行动的机制组合,与核心循环的设计思路高度相关。
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